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深入理解Android内核设计思想 下册 W??PDF 下蝲


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资料介:(x)
全书从操作系l的基础知识入手Q全面剖析进E?U程、内存管理、Binder机制、GUI昄pȝ、多媒体理、输入系l、虚拟机{核?j)技术在Android中的实现原理。书中讲q的知识点大部分来源于工E项目研发,因而具有较强的实用性,希望可以让读?ldquo;知其?dng)更知其所以然”。本书分为编译篇、系l原理篇、应用原理篇、系l工L(fng)Q共4?5章,基本늛?jin)参与Android开发所需具备的知识,q过大量囄与实例来引导读者学?fn),以求量在源码分析外者提供更易于理解的思维方式?本书既适合Androidpȝ工程师,也适合于应用开发工E师来阅读,从而提升Android开发能力。读者可以在本书潜移默化的学?fn)过E中更深d理解AndroidpȝQƈ所学知识自然地应用到实际开发难题的解决?/span>


资料目录Q?br />
W? Android~译?/span>

W?章 Androidpȝ介 2

1.1 Androidpȝ发展历程 2

1.2 Androidpȝ特点 4

1.3 Androidpȝ框架 8

W?章 Android源码下蝲?qing)编译 11

2.1 Android源码下蝲指南 11

2.1.1 ZRepo和Git?/span>

版本理 11

2.1.2 Android源码下蝲程 12

2.2 原生Androidpȝ~译指南 16

2.2.1 建立~译环境 16

2.2.2 ~译程 19

2.3 定制产品的编译与烧录 22

2.3.1 定制C品 22

2.3.2 Linux内核~译 26

2.3.3 烧录/升pȝ 27

2.4 Android Multilib Build 28

2.5 Androidpȝ映像文g 31

2.5.1 boot.img 32

2.5.2 ramdisk.img 34

2.5.3 system.img 35

2.5.4 Verified Boot 35

2.6 ODEX程 37

2.7 OTApȝ升 39

2.7.1 生成升包 39

2.7.2 获取升包 40

2.7.3 OTA升—Recovery

模式 41

2.8 Android反编译 44

2.9 NDK Build 46

2.10 W三方ROM的移植 48

W?章 Android~译pȝ 50

3.1 Makefile入门 50

3.2 Android~译pȝ 52

3.2.1 Makefile依赖?wi)的概念 53

3.2.2 Android~译pȝ抽象

 模型 53

3.2.3 ?wi)根节点droid 54

3.2.4 main.mk解析 55

3.2.5 droidcore节点 59

3.2.6 dist_files 61

3.2.7 Android.mk的编写规则 61

3.3 Jack Toolchain 64

3.4 SDK的编译过E 68

3.4.1 envsetup.sh 68

3.4.2 lunch sdk-eng 70

3.4.3 make sdk 75

3.5 AndroidpȝGDB调试 85

W? Android原理?/span>

W?章 操作pȝ基础 90

4.1 计算Zpȝ?/span>

QComputer ArchitectureQ 90

4.1.1 ?Z曼结构 90

4.1.2 哈佛(jng)l构 90

4.2 什么是操作pȝ 91

4.3 q程间通信的经典实现 93

4.3.1 ׃n内存

QShared MemoryQ 94

4.3.2 道QPipeQ 95

4.3.3 UNIX Domain Socket 97

4.3.4 RPCQRemote Procedure CallsQ 99

4.4 同步机制的经典实现 100

4.4.1 信号量(SemaphoreQ 100

4.4.2 Mutex 101

4.4.3 程QMonitorQ 101

4.4.4 Linux Futex 102

4.4.5 同步范例 103

4.5 Android中的同步机制 104

4.5.1 q程间同?mdash;—Mutex 104

4.5.2 条g判断——Condition 105

4.5.3 “栅栏、障?rdquo;

 ——Barrier 107

4.5.4 加解锁的自动化操?/span>

——Autolock 108

4.5.5 d?mdash;—Reader

WriterMutex 109

4.6 操作pȝ内存理基础 110

4.6.1 虚拟内存

QVirtual MemoryQ 110

4.6.2 内存保护

QMemory ProtectionQ 113

4.6.3 内存分配与回收 113

4.6.4 q程间通信——mmap 114

4.6.5 写时拯技?/span>

QCopy on WriteQ 115

4.7 Android中的Low

Memory Killer 115

4.8 Android匿名׃n内存

QAnonymous Shared MemoryQ 118

4.8.1 Ashmem讑֤ 118

4.8.2 Ashmem应用实例 122

4.9 JNI 127

4.9.1 Java函数的本地实现 127

4.9.2 本地代码讉KJVM 130

4.10 Java中的反射机制 132

4.11 学习(fn)Androidpȝ的两条线索 133

W?章 Androidq程/U程?/span>

E序内存优化 134

5.1 Androidq程和线E 134

5.2 Handler, MessageQueue,

Runnable与Looper 140

5.3 UIȝE?mdash;—ActivityThread 147

5.4 ThreadcR150

5.4.1 Threadcȝ内部原理 150

5.4.2 Thread休眠和唤醒 151

5.4.3 Thread实例 155

5.5 Android应用E序如何利用

 CPU的多核处理能力 157

5.6 Android应用E序的典型启

 动流E 157

5.7 AndroidE序的内存管理与优化 159

5.7.1 Androidpȝ对内存?/span>

 的限制 159

5.7.2 Android中的内存泄露?/span>

 内存监测 160

W?章 q程间通信 — Binder 166

6.1 指针 169

6.1.1 指针的设计理c(din)169

6.1.2 强指针sp 172

6.1.3 弱指针wp 173

6.2 q程间的数据传递蝲?/span>

 ——Parcel 179

6.3 Binder驱动与协议 187

6.3.1 打开Binder驱动

——binder_open 188

6.3.2 binder_mmap 189

6.3.3 binder_ioctl 192

6.4 “DNS”服务?mdash;—Service

 Manager(Binder Server) 193

6.4.1 ServiceManager的启动 193

6.4.2 ServiceManager的构建 194

6.4.3 获取ServiceManager?/span>

?mdash;设计思考 199

6.4.4 ServiceManagerProxy 203

6.4.5 IBinder和BpBinder 205

6.4.6 ProcessState和IPCThreadState 207

6.5 Binder客户?mdash;—Binder Client 237

6.6 Android接口描述语言——AIDL 242

6.7 匿名Binder Server 254

W?章 Android启动q程 257

7.1 W一个系l进E(initQ 257

7.1.1 init.rc语法 257

7.1.2 init.rc实例分析 260

7.2 pȝ关键服务的启动简析 261

7.2.1 Android?ldquo;DNS服务?rdquo;

——ServiceManager 261

7.2.2 “孕育”新的U程和进E?/span>

——Zygote 261

7.2.3 Android?ldquo;pȝ服务”

——SystemServer 274

7.2.4 Vold和External Storage

存储讑֤ 276

7.3 多用L(fng)理 282

W?章 理Activity和组件运行状

态的pȝq程——Activity ManagerServiceQAMSQ 284

8.1 AMS功能概述 284

8.2 理当前pȝ中Activity

 状?mdash;—Activity Stack 286

8.3 startActivity程 288

8.4 完成同一d?ldquo;集合”——Activity Task 296

8.4.1 “后进先出”——Last InQFirst Out 297

8.4.2 理Activity Task 298

8.5 Instrumentation机制 300

W?章 GUIpȝ — SurfaceFlinger 305

9.1 OpenGL ES与EGL 305

9.2 Android的硬件接?mdash;—HAL 307

9.3 Androidl端昄讑֤?ldquo;化n”

——Gralloc与Framebuffer 309

9.4 Android中的本地H口 313

9.4.1 FramebufferNativeWindow 315

9.4.2 应用E序端的本地H口——Surface 321

9.5 BufferQueue详解 325

9.5.1 BufferQueue的内部原理 325

9.5.2 BufferQueue中的~冲?/span>

分配 328

9.5.3 应用E序的典型绘?/span>

程 333

9.5.4 应用E序与BufferQueue

的关pR339

9.6 SurfaceFlinger 343

9.6.1 “黄a(b)计划”——Project Butter 343

9.6.2 SurfaceFlinger的启动 347

9.6.3 接口的服务端——Client 351

9.7 VSync的生和处理 355

9.7.1 VSync信号的生和

分发 355

9.7.2 VSync信号的处理 361

9.7.3 handleMessageTransaction 363

9.7.4 “界面已经q时/无效Q需要重

新绘?rdquo;——handleMessage Invalidate 367

9.7.5 合成前的准备工作

 ——preComposition 369

9.7.6 可见区域

 ——rebuildLayerStacks 371

9.7.7 ?ldquo;Composition”搭徏环境

 ——setUpHWComposer 375

9.7.8 doDebugFlashRegions 377

9.7.9 doComposition 377

W?0章 GUIpȝ?ldquo;H口理?rdquo;

 —WMS 385

10.1 “H口理?rdquo;——WMSlD 386

10.1.1 WMS的启动 388

10.1.2 WMS的基功能 388

10.1.3 WMS的工作方式 389

10.1.4 WMSQAMS与Activity

 间的联系 390

10.2 H口属性 392

10.2.1 H口cd与层U 392

10.2.2 H口{略

 QWindow PolicyQ 396

10.2.3 H口属?/span>

 QLayoutParamsQ 398

10.3 H口的添加过E 400

10.3.1 pȝH口的添加过E 400

10.3.2 ActivityH口的添?/span>

 q程 409

10.3.3 H口d实例 412

10.4 Surface理 416

10.4.1 Surface甌程QrelayoutQ 416

10.4.2 Surface的跨q程传递 420

10.4.3 Surface的业务操作 422

10.5 performLayoutAndPlace

 SurfacesLockedInner 423

10.6 H口大小的计过E 424

10.7 启动H口的添加与销毁 433

10.7.1 启动H口的添加 433

10.7.2 启动H口的销毁 437

10.8 H口动画 438

10.8.1 H口动画cd 439

10.8.2 动画程跟踪——Window

 StateAnimator 440

10.8.3 AppWindowAnimator 444

10.8.4 动画的执行过E 446

W?1章 让你的界面炫彩v来的GUI

 pȝ — View体系 452

11.1 应用E序中的View框架 452

11.2 Activity中View Tree?/span>

 创徏q程 455

11.3 在WMS中注册窗口 461

11.4 ViewRoot的基本工作方式 463

11.5 View Tree的遍历时机 464

11.6 View Tree的遍历流E 468

11.7 View和ViewGroup属性 477

11.7.1 View的基本属性 477

11.7.2 ViewGroup的属性 482

11.7.3 View、ViewGroup?/span>

 ViewParent 482

11.7.4 Callback接口 482

11.8 “作画“工具?mdash;—Canvas 484

11.8.1 “l制UI”——Skia 485

11.8.2 数据中介——Surface.

 lockCanvas 486

11.8.3 解锁q提交结?mdash;—unlock

 CanvasAndPost 490

11.9 draw和onDraw 491

11.10 View中的消息传递 497

11.10.1 View中TouchEvent

 的投递流E 497

11.10.2 ViewGoup中Touch-

 Event的投递流E 500

11.11 View动画 504

11.12 UiAutomator 509

W?2章 “问渠哪得清如许,为有源头

 zL?rdquo;— InputManager

 Service与输入事件 514

12.1 事g的分cR514

12.2 事g的投递流E 517

12.2.1 InputManagerService 518

12.2.2 InputReaderThread 519

12.2.3 InputDispatcherThread 519

12.2.4 ViewRootImpl对事?/span>

 的派发 523

12.3 事g注入 524

W?3章 应用不再同质?— 音频pȝ 526

13.1 音频基础 527

13.1.1 声L 527

13.1.2 音频的录制、存?/span>

 与回放 527

13.1.3 音频采样 528

13.1.4 Nyquist?CShannon采样

 定律 530

13.1.5 声道和立体声 530

13.1.6 声音定——Weber?C

 Fechner law 531

13.1.7 音频文g格式 532

13.2 音频框架 532

13.2.1 Linux中的音频框架 532

13.2.2 TinyAlsa 534

13.2.3 Androidpȝ中的

 音频框架 536

13.3 音频pȝ的核?mdash;—Audio-

 Flinger 538

13.3.1 AudioFlinger服务?/span>

 启动和运行 538

13.3.2 AudioFlinger寚w?/span>

 讑֤的管理 540

13.3.3 PlaybackThread?/span>

 循环M 547

13.3.4 AudioMixer 551

13.4 {略的制定?mdash;—Audio-

 PolicyService 553

13.4.1 AudioPolicyService

 概述 554

13.4.2 AudioPolicyService

 的启动过E 556

13.4.3 AudioPolicyService

 与音频设备 558

13.5 音频的回放——AudioTrack 560

13.5.1 AudioTrack应用实例 560

13.5.2 AudioPolicyService

 的\由实现 567

13.6 音频数据 572

13.6.1 AudioTrack中的音频 573

13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger

 间的数据交互 576

13.6.3 AudioMixer中的

 音频 582

13.7 音量控制 584

13.8 音频pȝ的上层徏{ 588

13.8.1 从功能入手 588

13.8.2 MediaPlayer 589

13.8.3 MediaRecorder 592

13.8.4 一个典型的多媒?/span>

 录制E序 595

13.8.5 MediaRecorder

 源码解析 596

13.8.6 MediaPlayerService析 598

13.9 Android支持的媒体格式 600

13.9.1 音频格式 600

13.9.2 视频格式 601

13.9.3 囄格式 601

13.9.4 |络媒体 602

13.10 ID3信息q 602

13.11 Android多媒体文件管理 606

13.11.1 MediaStore 607

13.11.2 多媒体文件信息的

 存储“仓库”

 ——MediaProvider 608

13.11.3 多媒体文件管理中

 ?ldquo;生?rdquo;

 —MediaScanner 611



W? 应用原理?/span>

W?4章 Intent的匹配规则 616

14.1 Intent属性 616

14.2 Intent的匹配规则 618

14.3 Intent匚w源码析 624

W?5章 APK应用E序的资源适配 628

15.1 资源cd 629

15.1.1 状态颜色资源 630

15.1.2 囑Ş资源 631

15.1.3 布局资源 632

15.1.4 菜单资源 633

15.1.5 字符串资源 633

15.1.6 样式资源 634

15.1.7 其他资源 635

15.1.8 属性资源 635

15.2 提供可选资源 638

15.3 最佌源的匚w程 642

15.4 屏幕适配 644

15.4.1 屏幕适配的重要参数 644

15.4.2 如何适配多屏q 646

15.4.3 横竖屏切换的处理 648

W?6章 Android字符~码格式 650

16.1 字符~码格式背景 650

16.2 ISO/IEC 8859 651

16.3 ISO/IEC 10646 651

16.4 Unicode 652

16.5 Stringcd 655

16.5.1 构徏String 655

16.5.2 String对多U编?/span>

 的兼宏V656

W?7章 Android和OpenGL ES 660

17.1 3D囑Ş学基 661

17.1.1 计算?D囑Ş 661

17.1.2 囑Ş线 662

17.2 Android中的OpenGL ES介 664

17.3 囑Ş渲染API—EGL 665

17.3.1 EGL与OpenGL ES 665

17.3.2 egl.cfg 665

17.3.3 EGL接口解析 667

17.3.4 EGL实例 670

17.4 化OpenGL ES开?/span>

 —GLSurfaceView 670

17.5 OpenGL分析利器

 —GLTracer 677

W?8章 “pȝ的UI”——SystemUI 685

18.1 SystemUI的组成元素 685

18.2 SystemUI的实现 687

18.3 Android壁纸资源

 —WallpaperService 694

18.3.1 WallPaperManager-

 Service 695

18.3.2 ImageWallpaper 697

W?9章 Android常用的工?/span>

“插?rdquo;——Widget机制 700

19.1 “功能的提供?rdquo;——AppWidgetProvider 700

19.2 AppWidgetHost 702

W?0章 Android应用E序

 的编译和打包 707

20.1 “另辟y径”采用W三方工?mdash;—Ant 707

20.2 通过命o(h)行编译和打包APK 708

20.3 APK~译q程详解 709

20.4 信息安全基础概述 711

20.5 应用E序{֐ 716

20.6 应用E序{֐源码析 719

20.7 APK重签名实例 724

W?1章 Android虚拟机 725

21.1 Android虚拟机基知识 725

21.1.1 Java虚拟机核?j)概c(din)725

21.1.2 LLVM~译器框架 734

21.1.3 Android中的l典

 垃圾回收法 736

21.1.4 Art和Dalvik之争 738

21.1.5 Art虚拟机整体框架 741

21.1.6 Android应用E序?/span>

 虚拟机 742

21.1.7 Procedure Call Standard

 for Arm Architecture

 Q过E调用标准)(j) 744

21.1.8 C 11标准中的?/span>

 Ҏ(gu) 746

21.2 Android虚拟机核?j)文件格?/span>

 —Dex字节码 749

21.3 Android虚拟机核?j)文件格?/span>

 —可执行文件的基石ELF 756

21.3.1 ELF文g格式 756

21.3.2 Linuxq_下ELF文g的加载和动态链接过E 764

21.3.3 Android Linker?/span>

 动态链接库 771

21.3.4 Signal Handler?/span>

 Fault Manager 782

21.4 Android虚拟机核?j)文件格?/span>

 ——“d?rdquo;OAT 786

21.4.1 OAT文g格式解析 786

21.4.2 OAT的两个编译时机 793

21.5 Android虚拟机的典型

 启动程 806

21.6 堆管理器和堆I间释义 815

21.7 Android虚拟Z的线E管理 823

21.7.1 JavaU程的创E 823

21.7.2 U程的挂赯E 827

21.8 Art虚拟Z的代码执?/span>

 方式lD 829

21.9 Art虚拟机的“中枢pȝ”

 ——执行引擎之Interpreter 836

21.10 Art虚拟机的“中枢pȝ”——执行引擎之JIT 839

21.10.1 JIT重出江湖的契机 839

21.10.2 Android N版本中JIT

 的设计目标及(qing){略 840

21.10.3 Profile Guided Compilation

 Q追t技术)(j) 842

21.10.4 AOT Compilation

 Daemon 843

21.11 Art虚拟机的“中枢pȝ”

 ——执行引擎之本C码 844

21.12 Android x86版本兼容ARM?/span>

 q制代码——Native Bridge 864

21.13 Android应用E序调试

 原理解析 871

21.13.1 Java代码调试?/span>

 JDWP协议 872

21.13.2 Native代码调试 879

21.13.3 利用GDB调试

 Android Art虚拟机 885

W?2章 Android安全机制透析 887

22.1 Android SecuritylD 887

22.2 SELinux 889

22.2.1 DAC 889

22.2.2 MAC 890

22.2.3 ZMAC的SELinux 890

22.3 Androidpȝ安全保护

 的三重利剑 892

22.3.1 W一剑:(x)Permission

 机制 893

22.3.2 加强剑:(x)DACQUGOQ?/span>

 保护 896

22.3.3 l极剑:(x)SEAndroid 898

22.4 SEAndroid剖析 899

22.4.1 SEAndroid的顶层模型 899

22.4.2 SEAndroid相关的核?/span>

 源码 900

22.4.3 SEAndroid标签和规则 901

22.4.4 如何在Androidpȝ?/span>

 自定义SEAndroid 903

22.4.5 TE文g的语法规则 905

22.4.6 SEAndroid中的核心(j)

 M—initq程 907

22.4.7 SEAndroid中的客体 912

22.5 Android讑֤Root析 913

22.6 APK的加Z护分析 916

W? Androidpȝ工具

W?3章 IDE和Gradle 922

23.1 Gradle的核?j)要炏V922

23.1.1 Groovy与Gradle 923

23.1.2 Gradle的生命周期 926

23.2 Gradle的Console语法 927

23.3 Gradle Wrapper和Cache 929

23.4 Android Studio和Gradle 931

23.4.1 Gradle插g基础知识 931

23.4.2 Android Studio中的

 Gradle~译脚本 932

W?4章 软g版本理 937

24.1 版本理q 937

24.2 Git的安装 937

24.2.1 Linux环境下安装Git 938

24.2.2 Windows环境?/span>

 安装Git 939

24.3 Git的用 939

24.3.1 基础配置 939

24.3.2 新徏仓库 940

24.3.3 文g状态 942

24.3.4 忽略某些文g 943

24.3.5 提交更新 944

24.3.6 其他命o(h) 944

24.4 Git原理析 945

24.4.1 分布式版本系l的特点 946


24.4.2 安全散列法

 —SHA-1 947

24.4.3 4个重要对象 948

24.4.4 三个区域 953

24.4.5 分支的概念与实例 954

W?5章 pȝ调试辅助工具 958

25.1 万能模拟?mdash;—Emulator 958

25.1.1 QEMU 958

25.1.2 Android工程?/span>

 的QEMU 963

25.1.3 模拟器控制台

 QEmulator ConsoleQ 966

25.1.4 实例Qؓ(f)Android

 模拟器添加串口功能 969

25.2 此Android非彼Android 970

25.3 快速徏立与模拟器或真机?/span>

 通信渠道——ADB 972

25.3.1 ADB的用方法 972

25.3.2 ADB的组成元素 975

25.3.3 ADB源代码解析 976

25.3.4 ADB Protocol 981

25.4 SDK Layoutlib 984

25.5 TraceView和Dmtracedump 985

25.6 Systrace 987

25.7 代码覆盖率统计 992

25.8 模拟GPS位置 995
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