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Go语言核心(j)~程 PDF 下蝲


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版权归出版社和原作者所有,链接已删除,误买正?/b>
 
用户下蝲说明Q?/strong>
?sh)子版仅供预览,下蝲?4时内务必删除,支持正版Q喜Ƣ的误买正版书c:(x)
http://product.dangdang.com/25351023.html
  
相关截图Q?/strong>
 
资料介:(x)
本书主要分三个方面介lGo语言QGo语言_֍——q发和小而美的类型系l;Go语言~陷QGo语言的哲学。本书重点介lGo语言的实践和q发~程范式Q力求让读者不但清楚ƈ发的基本语法和原理,q学?x)怎么M用。本书对Go语言规范中的命名cd、非命名cdQ底层类型,动态类型等概念q行阐述Q让开发者对Go的类型系l有全面的了(jin)解;同时Q接口是Gocdpȝ*核心(j)的一个元素,本书中也?x)花大量的笔墨进行介l。Go虽然设计得小而美Q但语言q不是完的Q有些陷阱和坑需要开发者特别小?j),本书会(x)专门介lGo使用q程中的陷阱Q包括:(x) defer陷阱Q接口nilQ变量短声明引发的困惑,range的(f)时变量复用,slice底层数组重分配等。Go天然的ƈ发支持能够更好地建模实际问题Q本书在*后的部分?x)介lGo语言的设计哲学,包括采用l合q种更通用的模式以使得表现力更强;增加一个间接的中间层来解决实际问题QGo的分侵入式接口设计,Z接口的编E实现分层解耦?/span>
 
资料目录Q?/strong>
W??基础知识
1.1 语言?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 1.1.1 Go语言的诞生背?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 1.1.2 语言Ҏ(gu)?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 1.1.3 Go语言的特?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 1.1.4 ȝ
1.2 初识GoE序
1.3 Go词法单元
1.3.1 token
1.3.2 标识W?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 1.3.3 操作W(operatorsQ和分隔W(delimitersQ?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 1.3.4 字面帔R
1.3.5 ȝ
1.4 变量和常?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 1.4.1 变量
1.4.2 帔R
1.5 基本数据cd
1.5.1 布尔cd
1.5.2 整型
1.5.3 点?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 1.5.4 复数cd
1.5.5 字符?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 1.5.6 runecd
1.6 复合数据cd
1.6.1 指针
1.6.2 数组
1.6.3 切片
1.6.4 map
1.6.5 struct
1.7 控制l构
1.7.1 if语句
1.7.2 switch语句
1.7.3 for语句
1.7.4 标签和蟩?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> W??函数
2.1 基本概念
2.1.1 函数定义
2.1.2 多D?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 2.1.3 实参到Ş参的传?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 2.1.4 不定参数
2.2 函数{֐和匿名函?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 2.2.1 函数{֐
2.2.2 匿名函数
2.3 defer
2.4 闭包
2.4.1 概念
2.4.2 闭包的h(hun)?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 2.5 panic和recover
2.5.1 基本概念
2.5.2 使用场景
2.6 错误处理
2.6.1 error
2.6.2 错误和异?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 2.7 底层实现
2.7.1 函数调用规约
2.7.2 汇编基础
2.7.3 多D回分?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 2.7.4 闭包底层实现
W??cdpȝ
3.1 cd?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 3.1.1 命名cd和未命名cd
3.1.2 底层cd
3.1.3 cd相同和类型赋?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 3.1.4 cd强制转换
3.2 cdҎ(gu)
3.2.1 自定义类?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 3.2.2 Ҏ(gu)
3.3 Ҏ(gu)调用
3.3.1 一般调?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 3.3.2 Ҏ(gu)|method valueQ?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 3.3.3 Ҏ(gu)表达式(method expressionQ?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 3.3.4 Ҏ(gu)集(method setQ?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 3.3.5 D用和表达式调用的Ҏ(gu)?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 3.4 l合和方法集
3.4.1 l合
3.4.2 l合的方法集
3.5 函数cd
W??接口
4.1 基本概念
4.1.1 接口声明
4.1.2 接口初始?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 4.1.3 接口Ҏ(gu)调用
4.1.4 接口的动态类型和?rn)态类?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 4.2 接口q算
4.2.1 cd断言QType AssertionQ?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 4.2.2 cd查询QType SwitchesQ?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 4.2.3 接口优点和用Ş?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 4.3 I接?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 4.3.1 基本概念
4.3.2 I接口的用?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 4.3.3 I接口和nil
4.4 接口内部实现
4.4.1 数据l构
4.4.2 接口调用q程分析
4.4.3 接口调用代h(hun)
4.4.4 I接口数据结?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> W??q发
5.1 q发基础
5.1.1 q发和ƈ?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 5.1.2 goroutine
5.1.3 chan
5.1.4 WaitGroup
5.1.5 select
5.1.6 扇入QF(tun)an inQ和扇出QF(tun)an outQ?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 5.1.7 通知退出机?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 5.2 q发范式
5.2.1 生成?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 5.2.2 道
5.2.3 每个h一个goroutine
5.2.4 固定worker工作?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 5.2.5 future模式
5.3 context标准?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 5.3.1 context的设计目?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 5.3.2 基本数据l构
5.3.3 API函数
5.3.4 辅助函数
5.3.5 context的用?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 5.3.6 使用context传递数据的争议
5.4 q发模型
5.4.1 CSP?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 5.4.2 调度模型
5.4.3 q发和调?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> W??反射
6.1 基本概念
6.1.1 基本数据l构和入口函?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 6.1.2 基础cd
6.1.3 cd汇?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 6.2 反射规则
6.2.1 反射API
6.2.2 反射三定?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 6.3 inject?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 6.3.1 inject是什?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 6.3.2 依赖注入和控制反?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 6.3.3 inject实践
6.3.4 inject原理分析
6.4 反射的优~点
6.4.1 反射的优?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 6.4.2 反射的缺?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 6.4.3 反射的最?jng)_?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> W??语言陷阱
7.1 多D值和短变量声?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 7.1.1 多D?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 7.1.2 短变量的声明和赋?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 7.2 range复用临时变量
7.3 defer陷阱
7.4 切片困惑
7.4.1 数组
7.4.2 切片
7.5 倹{指针和引用
7.5.1 传D是传引用
7.5.2 函数名的意义
7.5.3 引用语义
7.6 ?fn)惯用?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 7.6.1 q净与强q症
7.6.2 comma,ok表达?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 7.6.3 写模?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 7.6.4 包中的函数或Ҏ(gu)设计
7.6.5 多D回函?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> W??工程理
8.1 ~程环境
8.1.1 环境搭徏
8.1.2 工程l构
8.1.3 交叉~译
8.2 命名I间和作用域
8.2.1 命名I间
8.2.2 作用?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 8.2.3 变量覆盖
8.3 包的基本概念
8.3.1 基本概念
8.3.2 包引?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 8.3.3 包加?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 8.4 W三方包理
8.4.1 vendor
8.4.2 dep
W??~程哲学
9.1 Go语言设计哲学
9.1.1 即是多
9.1.2 世界是ƈ行的
9.1.3 l合优(sh)l承
9.1.4 非R入式的接?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 9.1.5 ȝ
9.2 Go语言发展?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 9.2.1 站在巨h的肩膀?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 9.2.2 里程?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 9.3 未来
9.3.1 争议
9.3.2 Go 2


 

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