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图书介:
本书是一部讲q?JavaScript实战目开发的_ֽ著作Q由两部分组成。第一部分讨论一般性的 JavaScript主题Q包?JavaScript的简双Ӏ好的编码习惯、调试技巧和工具{;W二部分?10个具体项目,每一章都会提Z个不同的应用Q分析其内在的工作原理,然后提供能够提高读者技巧的l习。这些项目的范围从通用的小工具Q可执行的计器Q到当代的各U创意(hQ,再到单纯的趣x(JavaScript游戏Q?nbsp;
本书非常适合 Web开发h员阅d参考?/span>
 
相关截图Q?br />
 
图书目录Q?/strong>

W一部分 向我的小朋友JavaScript问好

W??JavaScript?2

1.1 JavaScript的问?2

1.2 JavaScript的发展:出牙期的疼痛 4

1.2.1 但它是相同的代码Q浏览器的不兼容 5

1.2.2 蜗牛和大象:JavaScript性能和内存问?7

1.2.3 所有罪恶的Ҏ(gu)Q开发? 11

1.2.4 DHTML——鬼的时髦词 13

1.3 q化q在l箋Q接q可用?15

1.3.1 建立一个更好的H口部Ӟ代码l构 15

1.3.2 重拾好习?17

1.4 l极q化Q专业的JavaScript 17

1.4.1 览?18

1.4.2 面向对象的JavaScript 19

1.4.3 “负责?rdquo;JavaScriptQ迹象和前兆 21

1.5 结 22

W??成功的JavaScript开发者的

7个习?23

2.1 更多面向对象的JavaScript 23

2.1.1 单的对象创徏 24

2.1.2 使用JSON创徏对象 25

2.1.3 cȝ定义 26

2.1.4 原型 26

2.1.5 你应该用哪U方法呢 27

2.1.6 面向对象的好?27

2.2 柔性衰减和不唐H的JavaScript 28

2.2.1 让JavaScript保持独立 28

2.2.2 允许柔性衰?29

2.2.3 不要使用览器嗅探例E?32

2.2.4 不要写浏览器相关或者语a相关的JavaScript代码 32

2.2.5 合适的变量作用?33

2.2.6 别用鼠标事g来触发需要的事g 34

2.3 q不只是ZUQ关注可讉K?35

2.4 当生z赐予你葡萄Q就酿成酒吧Q错误处?35

2.5 当它q没有向正确的方向发展时Q调试机?38

2.6 让生zL加美好的览器扩?40

2.6.1 Firefox扩展 40

2.6.2 IE扩展 45

2.6.3 Maxthon扩展QDevArt 48

2.7 JavaScript?50

2.7.1 Prototype 51

2.7.2 Dojo 51

2.7.3 Java Web Parts 52

2.7.4 script.aculo.us 53

2.7.5 YUI?53

2.7.6 MochiKit 54

2.7.7 Rico 54

2.7.8 Mootools 55

2.8 结 55

W二部分 ??/p>

W??HodgepodgeQ构建可扩展的JavaScript?58

3.1 BillQ菜鸟的一?58

3.2 全面的代码组l?59

3.3 创徏?62

3.3.1 构徏jscript.array?62

3.3.2 构徏jscript.browser?64

3.3.3 构徏jscript.datetime?64

3.3.4 构徏jscript.debug?66

3.3.5 构徏jscript.dom?69

3.3.6 构徏jscript.form?72

3.3.7 构徏jscript.lang?76

3.3.8 构徏jscript.math?77

3.3.9 构徏jscript.page?77

3.3.10 构徏jscript.storage?79

3.3.11 构徏jscript.string?81

3.4 试所有代码片D?87

3.5 l习 88

3.6 结 88

W??CalcTron 3000QJavaScript计算?89

4.1 计算器项目的需求和目标 89

4.2 CalcTron预览 89

4.3 RicoҎ(gu)?91

4.4 剖析CalcTron的解x?93

4.4.1 ~写calctron.htm 93

4.4.2 ~写styles.css 96

4.4.3 ~写CalcTron.js 98

4.4.4 ~写Classloader.htm 101

4.4.5 ~写Mode.js 106

4.4.6 ~写Standard.json和Standard.js 108

4.4.7 ~写BaseCalc.json和BaseCalc.js 116

4.5 l习 121

4.6 结 122

W??怪物混合Q؜?123

5.1 什么是h 123

5.2 怪物h的需求和目标 124

5.3 Yahoo的API 124

5.3.1 Yahoo Maps地图服务 127

5.3.2 Yahoo的注?128

5.4 Google的API 128

5.5 script.aculo.usҎ(gu) 130

5.6 怪物混合Q搭Q的预览 133

5.7 剖析怪物h的解x?134

5.7.1 ~写styles.css 135

5.7.2 ~写mashup.htm 137

5.7.3 ~写ApplicationState.js 140

5.7.4 ~写Hotel.js 142

5.7.5 ~写SearchFuncs.js 143

5.7.6 ~写Masher.js 145

5.7.7 ~写CallbackFuncs.js 147

5.7.8 ~写MapFuncs.js 150

5.7.9 ~写MiscFuncs.js 152

5.8 l习 153

5.9 结 154

W??不要只考虑眼前Q客L的持久对?155

6.1 通讯录的需求和目标 155

6.2 DojoҎ(gu)?156

6.2.1 Dojo和cookie 157

6.2.2 DojoH口部件和事gpȝ 159

6.2.3 本地׃n对象和Dojo存储pȝ 159

6.3 通讯录的预览 161

6.4 剖析通讯录的解决Ҏ(gu) 163

6.4.1 ~写styles.css 164

6.4.2 ~写dojoStyles.css 166

6.4.3 ~写index.htm 167

6.4.4 ~写goodbye.htm 174

6.4.5 ~写EventHandlers.js 174

6.4.6 ~写Contact.js 178

6.4.7 ~写ContactManager.js 181

6.4.8 ~写DataManager.js 187

6.5 l习 192

6.6 结 193

W??JSDigesterQ消除客LXML的痛?194

7.1 在JavaScript中解析XML 194

7.2 JSDigester需求和目标 196

7.3 Digester如何q{ 197

7.4 剖析JSDigester的解x?199

7.4.1 ~写试代码 200

7.4.2 理解JSDigester的整体流E?205

7.4.3 ~写JSDigester代码 205

7.4.4 ~写规则cM?212

7.5 l习 217

7.6 结 218

W??做正:JavaScript验证框架 219

8.1 JSValidator需求和目标 219

8.2 怎么把它拔下?220

8.3 Prototype?221

8.4 JSValidator的预?222

8.5 剖析JSValidator的解x?226

8.5.1 ~写index.htm 227

8.5.2 ~写styles.css 228

8.5.3 ~写jsv_config.xml 229

8.5.4 ~写JSValidatorObjects.js 232

8.5.5 ~写JSValidator.js 241

8.5.6 ~写JSValidatorBasic-Validators.js 251

8.5.7 ~写DateValidator.js 254

8.6 l习 256

8.7 结 256

W??痴迷于窗口小部gQ用GUIH口部件框?257

9.1 JSNotes的需求和目标 257

9.2 YUI?258

9.3 JSNotes的预?259

9.4 剖析JSNotes的解x?261

9.4.1 ~写index.htm 261

9.4.2 ~写styles.css 263

9.4.3 ~写Note.js 267

9.4.4 ~写JSNote.js 267

9.5 l习 294

9.6 结 295

W?0?支持拖放的购物R 296

10.1 购物车项目的需求和目标 296

10.2 柔性衰减,或者说在石器时代工?297

10.3 MochiKit?299

10.4 仿真服务器技?301

10.5 购物车应用的预览 303

10.6 剖析购物车的解决Ҏ(gu) 306

10.6.1 ~写styles.css 306

10.6.2 ~写index.htm 308

10.6.3 ~写main.js 311

10.6.4 ~写idX.htm 314

10.6.5 ~写CatalogItem.js 315

10.6.6 ~写Catalog.js 320

10.6.7 ~写CartItem.js 321

10.6.8 ~写Cart.js 324

10.6.9 ~写viewCart.htm 330

10.6.10 ~写checkout.htm 333

10.6.11 ~写mockServer.htm 334

10.7 l习 337

10.8 结 337

W?1?休息旉QJavaScript游戏 338

11.1 K&G街机游戏的需求和目标 338

11.2 K&G街机游戏的预?339

11.3 剖析K&G街机游戏的解x?341

11.3.1 ~写index.htm 341

11.3.2 ~写styles.css 345

11.3.3 ~写GameState.js 347

11.3.4 ~写globals.js 348

11.3.5 ~写 main.js 348

11.3.6 ~写consoleFuncs.js 354

11.3.7 ~写keyHandlers.js 358

11.3.8 ~写gameFuncs.js 360

11.3.9 ~写MiniGame.js 363

11.3.10 ~写Title.js 364

11.3.11 ~写GameSelection.js 365

11.3.12 ~写CosmicSquirrel.js 368

11.3.13 ~写Deathtrap.js 374

11.3.14 ~写Refluxive.js 381

11.4 l习 385

11.5 结 386

W?2?AjaxQ客L和服务器端相?387

12.1 聊天pȝ的需求和目标 387

12.2 “l典”的Web模型 388

12.3 Ajax 390

12.3.1 Ajax思维的核?391

12.3.2 可用性以及类似的考虑 392

12.3.3 AjaxQ一个需要大多数{换的观念 393

12.3.4 Ajax?ldquo;Hello, World”例子 394

12.4 JSON 400

12.5 Mootools 401

12.6 聊天应用的预?402

12.7 剖析聊天pȝ的解x?404

12.7.1 ~写SupportChat.js 405

12.7.2 ~写ChatMessage.js 412

12.7.3 ~写styles.css 415

12.7.4 ~写index.htm和index_support.htm 416

12.7.5 ~写chat.htm 418

12.7.6 ~写goodby.htm 422

12.7.7 创徏数据?422

12.7.8 ~写服务器代?423

12.8 l习 436

12.9 结 436
 


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