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你不知道的JavaScriptQ上PPDF 下蝲


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相关截图Q?br />

资料介:
很多人对JavaScriptq门语言的印象都是简单易学,很容易上手。虽然JavaScript语言本n有很多复杂的概念Q但语言的用者不必深入理解这些概念就可以~写出功能全面的应用。殊不知Q这些复杂精妙的概念才是语言的精髓,即是经验丰富的JavaScript开发h员,如果没有认真学习的话也无法真正理解它们。在本书中,我们要直面当前JavaScript开发?ldquo;不求甚解”的大势Q深入理解语a内部的机制?/span>
  《你不知道的JavaScriptQ上P》既适合JavaScript语言初学者阅读,又适合l验丰富的JavaScript开发h员深入学习?/span>

资料目录Q?/strong>

前言  VIII
W一部分 作用域和闭包
  序  
 W?章 作用域是什么  
  1.1 ~译原理  
  1.2 理解作用域  
  1.2.1 演员表  
  1.2.2 对话  
  1.2.3 ~译器有话说  
  1.2.4 引擎和作用域的对话  
  1.2.5 测验  
  1.3 作用域嵌套  
  1.4 异常  
  1.5 结  
 W?章 词法作用域  
  2.1 词法阶段  
  2.2 ƺ骗词法  
  2.2.1 eval  
  2.2.2 with  
  2.2.3 性能  
  2.3 结  
 W?章 函数作用域和块作用域  
  3.1 函数中的作用域  
  3.2 隐藏内部实现  
  3.3 函数作用域  
  3.3.1 匿名和具名  
  3.3.2 立即执行函数表达式  
  3.4 块作用域  
  3.4.1 with  
  3.4.2 try/catch  
  3.4.3 let  
  3.4.4 const  
  3.5 结  
 W?章 提升  
  4.1 先有鸡还是先有蛋  
  4.2 ~译器再度来袭  
  4.3 函数优先  
  4.4 结  
 W?章 作用域闭包  
  5.1 启示  
  5.2 实质问题  
  5.3 现在我懂了  
  5.4 循环和闭包  
  5.5 模块  
  5.5.1 C的模块机制  
  5.5.2 未来的模块机制  
  5.6 结  
  附录A 动态作用域  
  附录B 块作用域的替代方案  
  附录C this词法  
  附录D 致谢  
 W二部分 this和对象原?br style="margin: 0px; padding: 0px;" />   序  
 W?章 关于this  
  1.1 Z么要用this  
  1.2 误解  
  1.2.1 指向自n  
  1.2.2 它的作用域  
  1.3 this到底是什么  
  1.4 结  
 W?章 this全面解析  
  2.1 调用位置  
  2.2 l定规则  
  2.2.1 默认l定  
  2.2.2 隐式l定  
  2.2.3 昑ּl定  
  2.2.4 newl定  
  2.3 优先U  
  2.4 l定例外  
  2.4.1 被忽略的this  
  2.4.2 间接引用  
  2.4.3 软绑定  
  2.5 this词法  
  2.6 结  
 W?章 对象  
  3.1 语法  
  3.2 cd  
  3.3 内容  
  3.3.1 可计属性名  
  3.3.2 属性与Ҏ(gu)  
  3.3.3 数组  
  3.3.4 复制对象  
  3.3.5 属性描q符  
  3.3.6 不变性  
  3.3.7 [[Get]]  
  3.3.8 [[Put]]  
  3.3.9 Getter和Setter  
  3.3.10 存在性  
  3.4 遍历  
  3.5 结  
 W?章 混合对象"c?quot;  
  4.1 cȝ论  
  4.1.1 "c?quot;设计模式  
  4.1.2 JavaScript中的"c?quot;  
  4.2 cȝ机制  
  4.2.1 建造  
  4.2.2 构造函数  
  4.3 cȝl承  
  4.3.1 多态  
  4.3.2 多重l承  
  4.4 混入  
  4.4.1 昑ּ混入  
  4.4.2 隐式混入  
  4.5 结  
 W?章 原型  
  5.1 [[Prototype]]  
  5.1.1 Object.prototype  
  5.1.2 属性设|和屏蔽  
  5.2 "c?quot;  
  5.2.1 "c?quot;函数  
  5.2.2 "构造函?quot;  
  5.2.3 技术  
  5.3 Q原型)l承  
  5.4 对象兌  
  5.4.1 创徏兌  
  5.4.2 兌关系是备用  
  5.5 结  
 W?章 行ؓ委托  
  6.1 面向委托的设计  
  6.1.1 cȝ论  
  6.1.2 委托理论  
  6.1.3 比较思维模型  
  6.2 cM对象  
  6.2.1 控g"c?quot;  
  6.2.2 委托控g对象  
  6.3 更简z的设计  
  6.4 更好的语法  
  6.5 内省  
  6.6 结  
  附录A ES6中的Class  



 

 

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