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设计模式之美 视频教程 下蝲
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![]() 资料目录Q?/strong>
00:开词:一对一的设计与~码集训Q让你告别没有成长的烂代码!
01:Z么说每个E序员都要尽早地学习(fn)q掌握设计模式相关知识?
02:从哪些维度评判代码质量的好坏Q如何具备写出高质量代码的能力?
03:面向对象、设计原则、设计模式、编E规范、重构,q五者有何关p?
04:理论一Q当谈论面向对象的时候,我们到底在谈Z么?
05:理论二:(x)装、抽象、ѝ多态分别可以解军_些编E问题?
06:理论三:(x)面向对象相比面向q程有哪些优势?面向q程真的q时?jin)吗Q?/span>
07:理论四:(x)哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过E的Q?/span>
08:理论五:(x)接口vs抽象cȝ区别Q如何用普通的cL拟抽象类和接口?
09:理论六:(x)Z么基于接口而非实现~程Q有必要为每个类都定义接口吗Q?/span>
10:理论七:(x)Z说要多用l合用l承Q如何决定该用组合还是承?
11:实战一(?Q业务开发常用的Z贫血模型的MVC架构q背OOP吗?
12:实战一(?Q如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系l?
13:实战??Q如何对接口鉴权q样一个功能开发做面向对象分析Q?/span>
14:实战??Q如何利用面向对象设计和~程开发接口鉴权功能?
15:理论一Q对于单一职责原则Q如何判定某个类的职责是否够“单一”Q?/span>
16:理论二:(x)如何做到“Ҏ(gu)展开放、修改关?rdquo;Q扩展和修改各指什么?
17:理论三:(x)里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码q背?jin)LSPQ?/span>
18:理论四:(x)接口隔离原则有哪三种应用Q原则中?ldquo;接口”该如何理解?
19:理论五:(x)控制反{、依赖反转、依赖注入,q三者有何区别和联系Q?/span>
20:理论六:(x)我ؓ(f)何说KISS、YAGNI原则看似单,却经常被用错Q?/span>
21:理论七:(x)重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
22:理论八:(x)如何用_c特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”Q?/span>
23:实战一(?Q针对业务系l的开发,如何做需求分析和设计Q?/span>
24:实战一(?Q如何实C个遵从设计原则的U分兑换pȝQ?/span>
25:实战??Q针寚w业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计Q?/span>
26:实战??Q如何实C个支持各U统计规则的性能计数器?
27:理论一Q什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构Q?/span>
28:理论二:(x)Z(jin)保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手D?
29:理论三:(x)什么是代码的可试性?如何写出可测试性好的代码?
30:理论四:(x)如何通过装、抽象、模块化、中间层{解耦代码?
31:理论五:(x)让你最快速地改善代码质量?0条编E规??
32:理论五:(x)让你最快速地改善代码质量?0条编E规??
33:理论五:(x)让你最快速地改善代码质量?0条编E规??
34:实战一(?Q通过一DID生成器代码,学习(fn)如何发现代码质量问题
35:实战一(?Q手把手带你ID生成器代码从“能用”重构?ldquo;好用”
36:实战??Q程序出错该q回啥?NULL、异常、错误码、空对象Q?/span>
37:实战??Q重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码
38:ȝ回顾面向对象、设计原则、编E规范、重构技巧等知识?/span>
39:q用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项??
40:q用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项??
41:单例模式(?Qؓ(f)什么说支持懒加载的双重(g)不比饿汉式更优Q?/span>
42:单例模式(?Q我Z么不推荐使用单例模式Q又有何替代Ҏ(gu)Q?/span>
43:单例模式(?Q如何设计实C个集环境下的分布式单例模式Q?/span>
44:工厂模式(?Q我Z么说没事不要随便用工厂模式创建对象?
45:工厂模式(?Q如何设计实C个DependencyInjection框架Q?/span>
46:建造者模式:(x)详解构造函数、setҎ(gu)、徏造者模式三U对象创建方?/span>
47:原型模式Q如何最快速地clone一个HashMap散列表?
48:代理模式Q代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用
49:桥接模式Q如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系l?
50:装饰器模式:(x)通过剖析JavaIOcd源码学习(fn)装饰器模?/span>
51:适配器模式:(x)代理、适配器、桥接、装饎ͼq四个模式有何区别?
52:门面模式Q如何设计合理的接口_度以兼接口的易用性和通用性?
53:l合模式Q如何设计实现支持递归遍历的文件系l目录树(wi)l构Q?/span>
54:享元模式(?Q如何利用n元模式优化文本编辑器的内存占用?
55:享元模式(?Q剖析n元模式在JavaInteger、String中的应用
56:观察者模??Q详解各U应用场景下观察者模式的不同实现方式
57:观察者模??Q如何实C个异步非d的EventBus框架Q?/span>
58:模板模式(?Q剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit{中的应?/span>
59:模板模式(?Q模板模式与Callback回调函数有何区别和联p?
60:{略模式(?Q如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码Q?/span>
61:{略模式(?Q如何实C个支持给不同大小文g排序的小E序Q?/span>
62:职责链模??Q如何实现可灉|扩展法的敏感信息过滤框Ӟ
63:职责链模??Q框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的Q?/span>
64:状态模式:(x)游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的Q?/span>
65:q代器模??Q相比直接遍历集合数据,使用q代器有哪些优势Q?/span>
66:q代器模??Q遍历集合的同时Qؓ(f)什么不能增删集合元素?
67:q代器模??Q如何设计实C个支?ldquo;快照”功能的iteratorQ?/span>
68:讉K者模??Q手把手带你q原讉K者模式诞生的思维q程
69:讉K者模??Qؓ(f)什么支持双分派的语a不需要访问者模式?
70:备忘录模式:(x)对于大对象的备䆾和恢复,如何优化内存和时间的消耗?
71:命o(h)模式Q如何利用命令模式实C个手游后端架构?
72:解释器模式:(x)如何设计实现一个自定义接口告警规则功能Q?/span>
73:中介模式Q什么时候用中介模式Q什么时候用观察者模式?
74:ȝ回顾23U经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等
75:在实际的目开发中Q如何避免过度设计?又如何避免设计不I
76:开源实战一(?Q通过剖析JavaJDK源码学习(fn)灉|应用设计模式
77:开源实战一(?Q通过剖析JavaJDK源码学习(fn)灉|应用设计模式
78:开源实战二(?Q从Unix开源开发学?fn)应对大型复杂项目开?/span>
79:开源实战二(?Q从Unix开源开发学?fn)应对大型复杂项目开?/span>
80:开源实战二(?Q从Unix开源开发学?fn)应对大型复杂项目开?/span>
81:开源实战三(?Q借GoogleGuava学习(fn)发现和开发通用功能模块
82:开源实战三(?Q剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式
83:开源实战三(?Q借GoogleGuava学习(fn)三大~程范式中的函数式编E?/span>
84:开源实战四(?Q剖析Spring框架中蕴含的l典设计思想或原?/span>
85:开源实战四(?Q剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式
86:开源实战四(?QȝSpring框架用到?1U设计模?/span>
87:开源实战五(?QMyBatis如何权衡易用性、性能和灵zL?
88:开源实战五(?Q如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPluginQ?/span>
89:开源实战五(?QȝMyBatis框架中用到的10U设计模?/span>
90:目实战一Q设计实C个支持各U算法的限流框架(分析)
91:目实战一Q设计实C个支持各U算法的限流框架(设计)
92:目实战一Q设计实C个支持各U算法的限流框架(实现)
93:目实战二:(x)设计实现一个通用的接口幂{框?分析)
94:目实战二:(x)设计实现一个通用的接口幂{框?设计)
95:目实战二:(x)设计实现一个通用的接口幂{框?实现)
96:目实战三:(x)设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组?分析)
97:目实战三:(x)设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组?设计)
98:目实战三:(x)设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组?实现)
99:ȝ回顾Q在实际软g开发中常用的设计思想、原则和模式
100:如何设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中Q?/span>
春节特别加餐:王争Q如何学?fn)本?/span>
加餐一:用一文章带你了(jin)解专栏中用到的所有Java语法
加餐?设计模式、重构、编E规范等相关书籍推荐
加餐?聊一聊Google是如何做CodeReview?/span>
加餐?聊一聊Google那些让我快速成长的地方
加餐?听一听小争哥对Google工程师文化的解读
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