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《算?W四?》PDF 下蝲


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版权归出版社和原作者所有,链接已删除,误买正?/b>
 
用户下蝲说明Q?/span>
?sh)子版仅供预览,下蝲?4时内务必删除,支持正版Q喜Ƣ的误买正版书c:
http://product.dangdang.com/22880871.html



相关截图Q?/strong>



介:
  《算法(W?版)》全面讲q算法和数据l构的必备知识,h以下几大特色?/span>
   1?法领域的经典参考书QSedgewick畅销著作?版,反映了经q几十年演化而成的算法核心知识体p?/span>
   2、内容全面:全面排序、搜索、图处理和字W串处理的算法和数据l构Q涵盖每位程序员应知应会?0U算?/span>
   3、全C订的代码Q全新的Java实现代码Q采用模块化的编E风|所有代码均可供读者?/span>
   4、与实际应用相结合:在重要的U学、工E和商业应用环境下探讨算法,l出了算法的实际代码Q而非同类著作常用的伪代码
  5、富于智力趣x:明扼要的内容Q用丰富的视觉元素展C的CZQ精心设计的代码Q详的历史和科学背景知识,各种隑ֺ的练习,q一切都读者手不释?/span>
   6、科学的Ҏ(gu)Q用合适的数学模型_地讨论算法性能Q这些模型是在真实环境中得到验证?/span>
  7、与|络相结合:配套|站algs4.cs.princeton.edu提供了本书内容的摘要及相关的代码、测试数据、编E练习、教学课件等资源

目录Q?/strong>
W?章  基础
1.1 基础~程模型
1.1.1 JavaE序的基本结?/span>
1.1.2 原始数据cd与表辑ּ
1.1.3  语句
1.1.4  便记?/span>
1.1.5  数组
1.1.6  静态方?/span>
1.1.7  API
1.1.8  字符?/span>
1.1.9  输入输出
1.1.10  二分查找
1.1.11  展望
1.2  数据抽象
1.2.1  使用抽象数据cd
1.2.2  抽象数据cd举例
1.2.3  抽象数据cd的实?/span>
1.2.4  更多抽象数据cd的实?/span>
1.2.5  数据cd的设?/span>
1.3  背包、队列和?/span>
1.3.1  API
1.3.2  集合cL据类型的实现
1.3.3  链表
1.3.4  lD
1.4  法分析
1.4.1  U学Ҏ(gu)
1.4.2  观察
1.4.3  数学模型
1.4.4  增长数量U的分类
1.4.5  设计更快的算?/span>
1.4.6  倍率实验
1.4.7  注意事项
1.4.8  处理对于输入的依?/span>
1.4.9  内存
1.4.10  展望
1.5  案例研究Qunion-find法
1.5.1  动态连通?/span>
1.5.2  实现
1.5.3  展望
W?章  排序
2.1  初排序法
2.1.1  游戏规则
2.1.2  选择排序
2.1.3  插入排序
2.1.4  排序法的可视化
2.1.5  比较两种排序法
2.1.6  希尔排序
2.2  归ƈ排序
2.2.1  原地归ƈ的抽象方?/span>
2.2.2  自顶向下的归q排?/span>
2.2.3  自底向上的归q排?/span>
2.2.4  排序法的复杂度
2.3  快速排?/span>
2.3.1  基本法
2.3.2  性能特点
2.3.3  法改进
2.4  优先队列
2.4.1  API
2.4.2  初实现
2.4.3  堆的定义
2.4.4  堆的法
2.4.5  堆排?/span>
2.5  应用
2.5.1  各U数据排?/span>
2.5.2  我应该用哪U排序算?/span>
2.5.3  问题的归U?/span>
2.5.4  排序应用一?/span>
W?章 查找
3.1 W号?/span>
3.1.1 API
3.1.2 有序W号?/span>
3.1.3 用例举例
3.1.4 无序链表中的序查找
3.1.5 有序数组中的二分查找
3.1.6 对二分查扄分析
3.1.7 预览
3.2 二叉查找?/span>
3.2.1 基本实现
3.2.2 分析
3.2.3 有序性相关的Ҏ(gu)与删除操?/span>
3.3 q查找?/span>
3.3.1 2-3查找?/span>
3.3.2 U黑二叉查找?/span>
3.3.3 实现
3.3.4 删除操作
3.3.5 U黑树的性质
3.4 散列?/span>
3.4.1 散列函数
3.4.2 Z拉链法的散列?/span>
3.4.3 ZU性探法的散列表
3.4.4 调整数组大小
3.4.5 内存使用
3.5 应用
3.5.1 我应该用符可的哪U实?/span>
3.5.2 集合的API
3.5.3 字典cȝ?/span>
3.5.4 索引cȝ?/span>
3.5.5 E疏向?/span>
W?章  ?/span>
4.1  无向?/span>
4.1.1  术语?/span>
4.1.2  表示无向囄数据cd
4.1.3  深度优先搜烦
4.1.4  L路径
4.1.5  q度优先搜烦
4.1.6  q通分?/span>
4.1.7  W号?/span>
4.1.8  ȝ
4.2  有向?/span>
4.2.1  术语
4.2.2  有向囄数据cd
4.2.3  有向图中的可达?/span>
4.2.4  环和有向无环?/span>
4.2.5  有向图中的强q通?/span>
4.2.6  ȝ
4.3  最生成树
4.3.1  原理
4.3.2  加权无向囄数据cd
4.3.3  最生成树的API和测试用?/span>
4.3.4  Prim法
4.3.5  Prim法的即时实?/span>
4.3.6  Kruskal法
4.3.7  展望
4.4  最短\?/span>
4.4.1  最短\径的性质
4.4.2  加权有向囄数据l构
4.4.3  最短\径算法的理论基础
4.4.4  Dijkstra法
4.4.5  无环加权有向图中的最短\径算?/span>
4.4.6  一般加权有向图中的最短\径问?/span>
4.4.7  展望
W?章  字符?/span>
5.1  字符串排?/span>
5.1.1  键烦引计数法
5.1.2  低位优先的字W串排序
5.1.3  高位优先的字W串排序
5.1.4  三向字符串快速排?/span>
5.1.5  字符串排序算法的选择
5.2  单词查找?/span>
5.2.1  单词查找?/span>
5.2.2  单词查找树的性质
5.2.3  三向单词查找?/span>
5.2.4  三向单词查找树的性质
5.2.5  应该使用字符串符可的哪U实?/span>
5.3  子字W串查找
5.3.1  历史?/span>
5.3.2  暴力子字W串查找法
5.3.3  Knuth-Morris-Pratt子字W串查找法
5.3.4  Boyer-Moore字符串查扄?/span>
5.3.5  Rabin-Karp指纹字符串查扄?/span>
5.3.6  ȝ
5.4  正则表达?/span>
5.4.1  使用正则表达式描q模?/span>
5.4.2  ~略写法
5.4.3  正则表达式的实际应用
5.4.4  非确定有限状态自动机
5.4.5  模拟NFA的运?/span>
5.4.6  构造与正则表达式对应的
5.5  数据压羃
5.5.1  游戏规则
5.5.2  d二进制数?/span>
5.5.3  局?/span>
5.5.4  热nq动Q基因组
5.5.5  游程~码
5.5.6  霍夫曼压~?/span>
W?章  背景
索引

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