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《Java入门l典(W??》PDF 下蝲


分n刎ͼ(x)
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版权归出版社和原作者所有,链接已删除,误买正?/b>
 
?sh)子版仅供预览?qing)学习(fn)交流使用Q下载后?4时内删除,支持正版Q喜Ƣ的误买正版书c:(x)《Java入门l典(W???/a>
 
图书介:(x)
《Java入门l典(W??》通过大量CZE序循序渐进地引D者快速掌握用Java开发程序的基本技能?/span>
  《Java入门l典(W??》d24章,先讲解了JavaE序的编写流E、工作原理等内容Q然后介l了有关Java~程的基本知识,包括变量、条件语句、@环语句、数l和对象{内容;随后介绍了创建图形用L(fng)面、编写交互式WebE序、读写文Ӟ以及(qing)使用字体、颜色和囑Ş{相关的知识。本书还介绍了如何用Java来开发Androidapp。《Java入门l典(W??》每章都提供了示例程序清单,q辅以示例输出和代码分析Q以阐述该章介绍的主题。ؓ(f)加深读者对所学内容的理解Q每章末N提供了常见问题及(qing)其答案以?qing)练习(fn)和验?/span>
  《Java入门l典(W??》可作ؓ(f)初学者学?fn)Java~程技术的教程Q也可供其他语言的程序员学习(fn)Java时参考?/span>
 
相关截图Q?br />
 
图书目录Q?/strong>

W?章 成ؓ(f)E序员 
1.1 选择~程语言 
1.2 告诉计算机做什么 
1.3 E序的工作原理 
1.4 Z么程序不能正常工作 
1.5 选择Java~程工具 
1.6 安装Java开发工兗
1.7 ȝ 
1.8 问与{ 
1.9 验 
1.9.1 问题 
1.9.2 {案 
1.10 l习(fn) 

W?章 ~写W一个程序 
2.1 ~写E序所需的工兗
2.2 创徏SalutonE序 
2.3 开始输入程序 
2.3.1 class语句 
2.3.2 main语句的作用 
2.3.3 大括受
2.4 在变量中存储信息 
2.5 保存~写好的E序 
2.6 程序编译ؓ(f)class文g 
2.7 修复错误 
2.8 q行JavaE序 
2.9 ȝ 
2.10 问与{ 
2.11 验 
2.11.1 问题 
2.11.2 {案 
2.12 l习(fn) 

W?章 Java之旅 
3.1 W一站:(x)Oracle 
3.2 去Java学校 
3.3 在JavaWorld用午 
3.4 在NASA仰望天穹 
3.5 回归正题 
3.6 到Java Boutique去问路 
3.7 在手Zq行Java 
3.8 ȝ 
3.9 问与{ 
3.10 验 
3.10.1 问题 
3.10.2 {案 
3.11 l习(fn) 

W?章 理解JavaE序的工作原理 
4.1 创徏应用E序 
4.2 向应用程序传递参数 
4.3 创徏applet 
4.4 ȝ 
4.5 问与{ 
4.6 验 
4.6.1 问题 
4.6.2 {案 
4.7 l习(fn) 

W?章 在程序中存储和修改信息 
5.1 语句和表辑ּ 
5.2 指定变量cd 
5.2.1 整数和QҎ(gu) 
5.2.2 字符和字W串 
5.2.3 其他数值类型的变量 
5.2.4 布尔型变量 
5.3 l变量命名 
5.4 在变量中存储信息 
5.5 q算W 
5.5.1 变量的递增与递减 
5.5.2 q算W优先 
5.6 使用表达式 
5.7 ȝ 
5.8 问与{ 
5.9 验 
5.9.1 问题 
5.9.2 {案 
5.10 l习(fn) 

W?章 使用字符串来交流 
6.1 在字W串中存储文本 
6.2 在程序中昄字符丌Ӏ
6.3 在字W串中用特D字W 
6.4 拼接字符丌Ӏ
6.5 其他变量用于字W串中 
6.6 字符串的高处理 
6.6.1 比较两个字符丌Ӏ
6.6.2 定字符串的长度 
6.6.3 改变字符串的大小写 
6.6.4 查找字符丌Ӏ
6.7 导演?qing)演员名单 
6.8 ȝ 
6.9 问与{ 
6.10 验 
6.10.1 问题 
6.10.2 {案 
6.11 l习(fn) 

W?章 使用条g试q行判断 
7.1 if语句 
7.1.1 于和大于的比较 
7.1.2 相等和不{ 
7.1.3 使用块语句组l程序 
7.2 if-else语句 
7.3 switch语句 
7.4 条gq算W 
7.5 观察旉 
7.6 ȝ 
7.7 问与{ 
7.8 验 
7.8.1 问题 
7.8.2 {案 
7.9 l习(fn) 

W?章 使用循环重复执行操作 
8.1 for循环 
8.2 while循环 
8.3 do-while循环 
8.4 退出@环 
8.5 l@环命名 
8.6 试计算机的q行速度 
8.7 ȝ 
8.8 问与{ 
8.9 验 
8.9.1 问题 
8.9.2 {案 
8.10 l习(fn) 

W?章 使用数组存储信息 
9.1 创徏数组 
9.2 使用数组 
9.3 多维数组 
9.4 Ҏ(gu)l进行排序 
9.5 对字W串中的字符计数 
9.6 ȝ 
9.7 问与{ 
9.8 验 
9.8.1 问题 
9.8.2 {案 
9.9 l习(fn) 

W?0章 创徏W一个对象 
10.1 面向对象~程的工作原理 
10.2 对象CZ 
10.3 什么是对象 
10.4 理解l承 
10.5 建立l承层次 
10.6 转换对象和简单变量 
10.6.1 单变量的cd转换 
10.6.2 对象cd转换 
10.6.3 在简单变量和对象之间q行转换 
10.6.4 自动装和拆 
10.7 创徏对象 
10.8 ȝ 
10.9 问与{ 
10.10 验 
10.10.1 问题 
10.10.2 {案 
10.11 l习(fn) 

W?1章 描述对象 
11.1 创徏变量 
11.2 创徏cd量 
11.3 用方法来创徏行ؓ(f) 
11.3.1 声明Ҏ(gu) 
11.3.2 参数不同的类似方法 
11.3.3 构造函数 
11.3.4 cL法 
11.3.5 Ҏ(gu)中变量的作用域 
11.4 一个类攑֜另一个类中 
11.5 使用关键字this 
11.6 使用cL法和cd量 
11.7 ȝ 
11.8 问与{ 
11.9  验 
11.9.1 问题 
11.9.2 {案 
11.10 l习(fn) 

W?2章 充分利用现有对象 
12.1 l承的威力 
12.1.1 l承行ؓ(f)和属性 
12.1.2 覆盖Ҏ(gu) 
12.2 建立l承 
12.3 使用现有的对象 
12.4 相同类型的对象存储到Vector中 
12.5 创徏子类 
12.6 ȝ 
12.7 问与{ 
12.8 验 
12.8.1 问题 
12.8.2 {案 
12.9 l习(fn) 

W?3章 创徏单的用户界面 
13.1 Swing和抽象窗口工具包 
13.2 使用lg 
13.2.1 H口和框架 
13.2.2 按钮 
13.2.3 标签和文本框 
13.2.4 复选框 
13.2.5 l合框 
13.2.6 文本区域 
13.2.7 面板 
13.3 创徏自己的组件 
13.4 ȝ 
13.5 问与{ 
13.6 验 
13.6.1 问题 
13.6.2 {案 
13.7 l习(fn) 

W?4章 用户界面的布局 
14.1 使用布局理器 
14.1.1 GridLayout理器 
14.1.2 BorderLayout理器 
14.1.3 BoxLayout理器 
14.1.4 使用Insets组仉开 
14.2 应用E序的界面布局 
14.3 ȝ 
14.4 问与{ 
14.5 验 
14.5.1 问题 
14.5.2 {案 
14.6 l习(fn) 

W?5章 响应用户输入 
15.1 让程序监听 
15.2 讄要监听的lg 
15.3 处理用户事g 
15.3.1 复选框和组合框事g 
15.3.2 键盘事g 
15.3.3 启用和禁用组件 
15.4 完善囑Ş应用E序 
15.5 ȝ 
15.6 问与{ 
15.7 验 
15.7.1 问题 
15.7.2 {案 
15.8 l习(fn) 

W?6章 创徏复杂的用L(fng)面 
16.1 滚动H格 
16.2 滑块 
16.3 变更监听器 
16.4 使用囑փ图标和工h 
16.5 ȝ 
16.6 问与{ 
16.7 验 
16.7.1 问题 
16.7.2 {案 
16.8 l习(fn) 

W?7章 创徏交互式WebE序 
17.1 标准appletҎ(gu) 
17.1.1 在appletH口中绘甅R
17.1.2 初始化applet 
17.1.3 启动和停止applet 
17.1.4 销毁applet 
17.2 applet攑ֈWeb面中 
17.3 创徏applet 
17.3.1 在appletH口中绘甅R
17.3.2 试SalutonAppletE序 
17.4 从Web面传递参数 
17.5 在applet中接收参数 
17.6 在applet中处理参数 
17.7 使用object标记 
17.8 ȝ 
17.9 问与{ 
17.10 验 
17.10.1 问题 
17.10.2 {案 
17.11 l习(fn) 

W?8章 处理E序中的错误 
18.1 异常 
18.1.1 在try-catch块中捕获异常 
18.1.2 捕获多种不同的异常 
18.1.3 出现异常后进行处理 
18.1.4 抛出异常 
18.1.5 忽略异常 
18.2 抛出和捕获异常 
18.3 ȝ 
18.4 问与{ 
18.5 验 
18.5.1 问题 
18.5.2 {案 
18.6 l习(fn) 

W?9章 创徏U程E序 
19.1 U程 
19.1.1 降低E序的速度 
19.1.2 创徏U程 
19.2 使用U程 
19.2.1 声明cR
19.2.2 创徏变量 
19.3 从init()开始 
19.4 在创建URL时捕获错误 
19.5 在paint()Ҏ(gu)中处理屏q更新 
19.6 启动U程 
19.6.1 q行U程 
19.6.2 停止U程 
19.7 处理鼠标单击 
19.8 循环昄链接 
19.9 ȝ 
19.10 问与{ 
19.11 验 
19.11.1 问题 
19.11.2 {案 
19.12 l习(fn) 

W?0章 d文g 
20.1  
20.1.1 文g 
20.1.2 从流中读取数据 
20.1.3 ~冲输入 
20.2 数据写入流中 
20.3 d配置属性 
20.4 ȝ 
20.5 问与{ 
20.6 验 
20.6.1 问题 
20.6.2 {案 
20.7 l习(fn) 

W?1章 dXML数据 
21.1 创徏XML文g 
21.2 dXML文g 
21.3 dRSS聚合内容(Syndication Feeds) 
21.4 ȝ 
21.5 问与{ 
21.6 验 
21.6.1 问题 
21.6.2 {案 
21.7 l习(fn) 

W?2章 利用JAX-WS开发Web服务 
22.1 定义服务端点接口 
使用注解来简化Java代码 
22.2 创徏服务实现Bean 
22.3 发布Web服务 
22.4 使用Web服务描述语言文g 
22.5 创徏Web服务客户端 
22.6 ȝ 
22.7 问与{ 
22.8 验 
22.8.1 问题 
22.8.2 {案 
22.9 l习(fn) 

W?3章 创徏Java2D囑Ş 
23.1 使用FontcR
23.2 使用ColorcR
23.3 创徏自定义颜艌Ӏ
23.4 l制直线和Ş状 
23.4.1 l制直线 
23.4.2 l制矩Ş 
23.4.3 l制椭圆和圆 
23.4.4 l制弧线 
23.5 l制饼图 
23.6 ȝ 
23.7 问与{ 
23.8 验 
23.8.1 问题 
23.8.2 {案 
23.9 l习(fn) 

W?4章 ~写Android app 
24.1 Android介 
24.2 创徏Android app 
24.2.1 剖析一个Android新项目 
24.2.2 创徏app 
24.2.3 安装Android模拟器 
24.2.4 创徏调试配置 
24.3 q行app 
24.4 设计真实的app 
24.4.1 l织资源 
24.4.2 配置a(chn)pp的Manifest文g 
24.4.3 设计用户界面 
24.4.4 ~写Java代码 
24.5 ȝ 
24.6 问与{ 
24.7 验 
24.7.1 问题 
24.7.2 {案 
24.8 l习(fn) 

附录A 使用NetBeans IDE 
A.1 安装NetBeans 
A.2 创徏新项目 
A.3 创徏新的JavacR
A.4 q行应用E序 
A.5 修复错误 

附录B Java资源 
B.1 可以考虑的其他书 
B.2 Oracle公司的Java官方站点 
B.3 其他Java站点 
B.3.1 本书英文版的配套|站 
B.3.2 Caféau Lait 
B.3.3 Workbench 
B.3.4 Java 7Developer Blog 
B.3.5 其他Java博客 
B.3.6 InformIT 
B.3.7 Stack Overflow 
B.3.8 Java Review Service 
B.3.9 JavaWorld杂志 
B.3.10 Developer.com’s Java Directory 

附录C 本书站点 

附录D 讄Android开发环境 
D.1 h 
D.2 安装Eclipse 
D.3 安装Android SDK 
D.4 安装在Eclipse中用的 Android插g 
D.5 讄你的手机 
 


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