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计算机图形学基础QOpenGL版)PDF 下蝲
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![]() 资料介: 《计机囑Ş学基QOpenGL版)Q第2版)》以OpenGL为工P来辅助学习与掌握囑Ş学相关知识与技术。学习体pM采用自顶向下和@序渐q的方式Q内容上以经典计机囑Ş学体pMؓ主,主要包括l论、图形系l、二l图形生成、几何变换、三l观察、三l造型和真实感囑Ş技术。每章给??个OpenGL~程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二l图形与三维囑Ş。书后附有课E实验指导和模拟试题?《计机囑Ş学基QOpenGL版)Q第2版)》注重对计算机图形学原理的理解和囑Ş~程技术的掌握Q非帔R合作ؓ高等院校计算机及相关专业计算机图形学本科评的教材,也可作ؓ地理信息pȝ、机械工E等专业选修计算机图形学评的教材。同Ӟ本书也适合作ؓh熟练~程l验的其他专业学生和专业技术h员学习图形学及图形编E的自学教材 资料目录Q?br /> W??nbsp; l论 1 1.1 计算机图形学的定义与内容 1 1.1.1 囑Ş及其与图像的区别 1 1.1.2 计算机图形学的定?5 1.1.3 囑Ş学相兛_U?8 1.2 计算机图形学的目标与应用领域 8 1.2.1 计算机图形学的核心目?9 1.2.2 计算机图形学的应用领?9 1.3 计算机图形学的发?14 1.3.1 计算机图形学的发展简?14 1.3.2 计算机图形学的发展趋?16 习题1 19 W??nbsp; 囑Şpȝ 20 2.1 囑Şpȝ概述 20 2.1.1 囑Şpȝl成l构 20 2.1.2 囑Şpȝ分类 23 2.2 囑Şg 25 2.2.1 囑Ş昄讑֤ 25 2.2.2 囑Ş昄方式 29 2.2.3 光栅扫描昄pȝ 30 2.2.4 昑֍和图形处理器 33 2.3 囑Ş软g 36 2.3.1 囑Ş软g的层ơ和标准 36 2.3.2 囑Ş应用软g 39 2.3.3 囑Ş支撑软g 41 2.4 囑Ş水U?45 2.4.1 囑Ş水U三阶段 45 2.4.2 囑Ş水U关键步?46 2.4.3 OpenGLQ流水线的一U实?47 2.4.4 可编E图形流水线和GLSL 48 2.4.5 OpenGLE序实例分析 48 习题2 51 W??nbsp; 二维基本囑Ş光栅化与裁剪 52 3.1 光栅化问题概q?52 3.2 直线D光栅化 53 3.2.1 数值微分算?53 3.2.2 Bresenhamȝ?55 3.2.3 中点ȝ法 58 3.3 圆弧光栅?60 3.3.1 圆的对称性及其应?60 3.3.2 Bresenhamd法 61 3.3.3 中点d法 62 3.4 区域填充 64 3.4.1 多边形填充算?64 3.4.2 U子填充法 68 3.5 字符 70 3.5.1 字符的编?70 3.5.2 炚w字符 71 3.5.3 矢量字符 71 3.6 反走h?72 3.7 裁剪 75 3.7.1 点的裁剪 75 3.7.2 直线裁剪 75 3.7.3 多边形裁?81 3.7.4 字符裁剪 82 习题3 83 W??nbsp; 囑Ş几何变换 84 4.1 二维几何变换 84 4.1.1 基本变换 84 4.1.2 齐次坐标 87 4.1.3 变换的齐ơ坐标表C?88 4.1.4 二维几何变换通式与ȝ 91 4.1.5 逆变?93 4.1.6 二维复合变换 93 4.1.7 二维坐标pd?97 4.2 三维几何变换 99 4.2.1 基本变换 100 4.2.2 三维复合变换 104 4.2.3 三维坐标pd?106 4.3 复合变换分析的两U思考模?106 4.3.1 全局固定坐标pL?106 4.3.2 zd局部坐标系模式 108 4.4 ~程实例—三角形与矩Ş变换?正方形旋转动?109 4.4.1 自定义矩阵变换实?mdash;三角形变?109 4.4.2 OpenGL几何变换实例—矩Ş变换 115 4.4.3 变换应用实例—正方形旋转动?119 习题4 122 W??nbsp; 三维观察 123 5.1 三维观察的流E?123 5.2 观察变换 129 5.2.1 观察坐标pL?129 5.2.2 观察变换分析 130 5.2.3 几何变换Ҏ(gu) 131 5.2.4 基变换方?134 5.3 投媄变换 136 5.3.1 投媄分类 136 5.3.2 q投媄 137 5.3.3 透视投媄 145 5.4 OpenGL三维观察 154 5.4.1 观察体及其规范化 154 5.4.2 OpenGL透视投媄变换 160 5.4.3 OpenGL其他观察函数 163 5.5 ~程实例 164 5.5.1 二维实例—U蓝三角?164 5.5.2 三维实例—立方体透视投媄 166 习题5 168 W??nbsp; 三维造型 169 6.1 三维造型概述 169 6.2 三维造型Ҏ(gu) 170 6.2.1 计算C方?171 6.2.2 构造方?174 6.3 多边形网DC?176 6.3.1 基本几何元素 176 6.3.2 几何信息与拓扑信?177 6.3.3 常用数据l构 178 6.3.4 ~程实例—单实体构?180 6.4 曲线/曲面造型 183 6.4.1 曲线/曲面基础 183 6.4.2 三次h 188 6.4.3 Bezier曲线/曲面 191 6.4.4 Bh曲线/曲面 199 6.4.5 NURBS曲线/曲面 207 6.4.6 ~程实例—OpenGL曲线/曲面生成 210 习题6 214 W??nbsp; 真实感图形技?216 7.1 真实感图形分析与囑Şl制{略 216 7.1.1 真实感图?216 7.1.2 囑Şl制的两U基本策?217 7.2 消隐法 220 7.2.1 消隐概述 220 7.2.2 深度~冲器算?224 7.2.3 d法 227 7.3 颜色模型 229 7.3.1 物体的颜?229 7.3.2 颜色I间 230 7.3.3 常用颜色模型 231 7.3.4 OpenGL中的颜色模型 232 7.4 光照明模?233 7.4.1 局部光照明模型 233 7.4.2 整体光照明模?237 7.5 着?239 7.5.1 多边形着?239 7.5.2 透明与阴?244 7.6 光线跟踪法 246 7.7 U理映射技?249 7.7.1 概述 249 7.7.2 颜色U理映射 250 7.7.3 几何U理映射 253 7.7.4 环境映射 254 7.8 OpenGL真实感图?255 7.8.1 OpenGL光照函数 255 7.8.2 物体表面Ҏ(gu)函?259 7.8.3 OpenGLU理映射 260 7.8.4 ~程实例—U理映射 263 7.9 囑Ş水U再分析 266 习题7 268 参考文?269 附录A 评实验指导 270 附录B 模拟试题 316 |