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相关截图Q?br />


资料介:(x)

随着互联|行业的飞速发展,W(xu)eb开发者面临的挑战也越来越大,伴随着功能的增多,W(xu)eb应用的复杂度也快速膨胀。对于Web应用Q?复杂的问题就是异步操作的处理Q?无论用户操作、AJAXh、动甅RWebSocket推送都涉及(qing)到异步操作,传统的异步处理方法越来越不适应复杂应用的需要,RxJS的生,是Z解决日益复杂的前端异步处理问题。RxJS是一门进入门槛比较高的技术,本书的目的就是降低学?fn)成本,由浅入深ClRxJSQ逐步解析q门技术的各个斚wQ让读者能够以一个^~的学习(fn)曲线来掌握这一潜力无限的技术?br style="margin: 0px; padding: 0px;" /> 主要内容包括Q?middot;函数响应式编E?middot;数据的工作原理·RxJS操作W的创徏Ҏ(gu)·RxJS所有操作符的详l分cMl?middot;多播的应?middot;Scheduler的应?middot;RxJS的调试和试Ҏ(gu)·React、Redux和RxJS的组合用方?middot;RxJS开发游戏的实践
本书pȝ讲解RxJS响应式编E的技术原理与应用。第1章剖析函数响应式~程的基本概念,通过单RxJS代码引入函数响应式编E,q与传统~程方式Ҏ(gu)Q解释这U编E范式的优势Q以?qing)这U范式Ş成的历史。第2章介l学?fn)RxJS必须掌握的基本概念,包括数据、操作符和观察者模式。第3~9章介lRxJS的各U操作符Q以?qing)如何选择恰当的操作符来完成不同的d。第10章介lRxJS如何实现多播的方式。第11章介l实现调度Scheduler的作用、原理与使用。第12章介l如何调试和试RxJS相关代码Q写出高可测试性代码。第13章介l如何在React应用中用RxJSQ提高代码质量。第14章介lRedux与RxJS的组合应用,发挥两者的共同优势。第15章介l一个综合案例,用RxJS实现|页游戏BreakoutQƈ剖析RxJS如何实现动画和绘图?/span>



资料目录Q?br /> 前言
W?章 函数响应式编E?
1.1 一个简单的RxJS例子1
1.2 函数式编E?
1.2.1 什么是函数式编E?
1.2.2 Z么函数式~程q才崛v11
1.2.3 函数式编E和面向对象~程的比?3
1.3 响应式编E?4
1.4 Reactive Extension15
1.5 RxJS是否是函数响应式~程16
1.6 函数响应式编E的优势17
1.7 本章结18
W?章 RxJS入门19
2.1 RxJS的版本和q行环境19
2.2 Observable和Observer24
2.2.1 观察者模?4
2.2.2 q代器模?5
2.2.3 创造Observable26
2.2.4 跨越旉的Observable28
2.2.5 永无止境的Observable29
2.2.6 Observable的完l?0
2.2.7 Observable的出错处?1
2.2.8 Observer的简单Ş?2
2.3 退订Observable33
2.4 Hot Observable和Cold Observable35
2.5 操作W简?7
2.6 弹珠?9
2.7 本章结41
W?章 操作W基42
3.1 Z么要有操作符42
3.2 操作W的分类44
3.2.1 功能分类45
3.2.2 静态和实例分类46
3.3 如何实现操作W?9
3.3.1 操作W函数的实现49
3.3.2 兌Observable53
3.3.3 改进的操作符定义55
3.3.4 lettable/pipeable 操作W?0
3.4 本章结68
W?章 创徏数据?9
4.1 创徏cL作符70
4.2 创徏同步数据?0
4.2.1 createQ毫无神奇之?1
4.2.2 ofQ列举数?1
4.2.3 rangeQ指定范?3
4.2.4 generateQ@环创?4
4.2.5 repeatQ重复数据的数据?5
4.2.6 三个极简的操作符Qempty、never和throw78
4.3 创徏异步数据的Observable对象80
4.3.1 interval和timerQ定时生数?0
4.3.2 from:可把一切{化ؓ(f)Observable82
4.3.3 fromPromiseQ异步处理的交接84
4.3.4 fromEvent85
4.3.5 fromEventPattern87
4.3.6 ajax88
4.3.7 repeatWhen89
4.3.8 defer91
4.4 本章结92
W?章 合ƈ数据?3
5.1 合ƈcL作符94
5.1.1 concatQ首q?4
5.1.2 mergeQ先到先得快速通过96
5.1.3 zip:拉链式组?9
5.1.4 combineLatestQ合q后一个数?02
5.1.5 withLatestFrom109
5.1.6 解决glitch112
5.1.7 raceQ胜者通吃115
5.1.8 startWith115
5.1.9 forkJoin117
5.2 高阶Observable118
5.2.1 高阶Observable的意?19
5.2.2 操作高阶Observable的合q类操作W?20
5.2.3 q化的高阶Observable处理124
5.3 本章结128
W?章 辅助cL作符129
6.1 数学cL作符129
6.1.1 countQ统计数据个?30
6.1.2 max和minQ小?30
6.1.3 reduceQ规U统?31
6.2 条g布尔cL作符133
6.2.1 every134
6.2.2 find和findIndex135
6.2.3 isEmpty137
6.2.4 defaultIfEmpty138
6.3 本章结138
W?章 qo(h)数据?39
7.1 qo(h)cL作符的模?40
7.1.1 filter141
7.1.2 first142
7.1.3 last144
7.1.4 take一族操作符145
7.1.5 计时的点击计数网늨?50
7.1.6 skip151
7.1.7 skipWhile和skipUntil151
7.2 回压控制152
7.2.1 throttle和debounce154
7.2.2 auditTime和audit164
7.2.3 sampleTime和sample166
7.2.4 Ҏ(gu)数据序列做回压控?68
7.3 其他qo(h)方式171
7.3.1 ignoreElements172
7.3.2 elementAt172
7.3.3 single173
7.4 本章结173
W?章 转化数据?74
8.1 转化cL作符174
8.2 映射数据175
8.2.1 map176
8.2.2 mapTo177
8.2.3 pluck178
8.3 ~存H口Q无损回压控?79
8.3.1 windowTime和bufferTime180
8.3.2 windowCount和bufferCount183
8.3.3 windowWhen和bufferWhen184
8.3.4 windowToggle和buffer-Toggle185
8.3.5 window和buffer186
8.4 高阶的map188
8.4.1 concatMap189
8.4.2 mergeMap192
8.4.3 switchMap193
8.4.4 exhaustMap195
8.4.5 高阶的MapTo195
8.4.6 expand196
8.5 数据分组196
8.6 累计数据200
8.6.1 scan200
8.6.2 mergeScan201
8.7 本章结203
W?章 异常错误处理204
9.1 异常处理不可避免204
9.2 异常处理的难?06
9.2.1 try/catch只支持同步运?07
9.2.2 回调函数的局?07
9.2.3 Promise的异常处?09
9.3 RxJS的异常处?12
9.3.1 catch214
9.3.2 retry216
9.3.3 retryWhen217
9.3.4 finally220
9.4 重试的本?21
9.5 本章结223
W?0章 多播225
10.1 数据的多播225
10.2 Hot和Cold数据差?28
10.3 Subject230
10.3.1 两面Subject230
10.3.2 用Subject实现多播233
10.3.3 makeHot 操作W?34
10.3.4 Subject不能重复使用235
10.3.5 Subject可以有多个上?37
10.3.6 Subject的错误处?39
10.4 支持多播的操作符241
10.4.1 multicast241
10.4.2 publish253
10.4.3 share255
10.5 高多播功能257
10.5.1 publishLast和Async-Subject258
10.5.2 pubishReplay和Replay-Subject259
10.5.3 publishBehavior和BehaviorSubject262
10.6 本章结263
W?1章 掌握旉的Scheduler265
11.1 Schedu

 
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