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���法�_���a(b��) �l�典计算机科学问题的Python实现 PDF 下蝲


旉���:2024-04-25 10:32来源:http://www.sh6999.cn 作�?转蝲 (t��ng) (t��ng)侉|��举报
本书是一本面向中高��E�序员的���法教程�Q�借助Python语言�Q�用�l�典的算法、编码技术和原理来求解计���机�U�学的一些经兔R��题。全书共9章,不仅介绍�?ji��n)递归、结果缓存和位操作等基本�~?/div>
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资料���介:(x��)
本书是一本面向中高��E�序员的���法教程�Q�借助Python语言�Q�用�l�典的算法、编码技术和原理来求解计���机�U�学的一些经兔R��题。全书共9章,不仅介绍�?ji��n)递归、结果缓存和位操作等基本�~�程�l��g�Q�还讲述�?ji��n)常见的搜�?ch��)���法、常见的囄���法、神�l�网�l�、遗传算法、k均��D���cȝ��法、对抗搜索算法等�Q�运用了(ji��n)�c�d��提示�{�Python高���Ҏ(gu��)��,�q����过各���Ҏ(gu��)��、示例和�?f��n)题展开具体实践�?本书���计���机�U�学与应用程序、数据、性能�{�现实问题深度关联,定位独特�Q�示例经典,适合有一定编�E�经验的中高�U�Python�E�序员提升用Python解决实际问题的技术、编�E�和应用能力�?/span>


资料目录�Q?/strong>
�W?1章 几个���问题 1

1.1 斐�L那契序列 1

1.1.1 ���试�W?一�ơ递归 1

1.1.2 基线条�g的运用 3

1.1.3 用结果缓存来救场 4

1.1.4 自动化的�l�果�~�存 5

1.1.5 ����z�至上的斐�L那契 6

1.1.6 用生成器生成斐�L那契数 7

1.2 ���单的压羃���法 7

1.3 牢不可破的加密方案 12

1.3.1 按顺序读取数据 12

1.3.2 加密和解密 13

1.4 计算( 15

1.5 汉诺塔 15

1.5.1 对塔�q�行建模 16

1.5.2 求解汉诺塔问题 17

1.6 现实世界的应用 19

1.7 �?f��n)题 20



�W?2章 搜烦(ch��)问题 21

2.1 DNA搜烦(ch��) 21

2.1.1 DNA的存储方案 22

2.1.2 �U�性搜索 23

2.1.3 二分搜烦(ch��) 24

2.1.4 通用�C�Z�� 26

2.2 求解�q�宫问题 28

2.2.1 生成一个随�����宫 29

2.2.2 �q�宫的其他函数 30

2.2.3 深度优先搜烦(ch��) 31

2.2.4 �q�度优先搜烦(ch��) 35

2.2.5 A*搜烦(ch��) 39

2.3 传教士和食�h族 44

2.3.1 表达问题 45

2.3.2 求解 47

2.4 现实世界的应用 48

2.5 �?f��n)题 49



�W?章 �U�束满��问题 51

3.1 构徏�U�束满��问题的解��x(ch��ng)��架 52

3.2 澛_��利亚地图着色问题 55

3.3 八皇后问题 58

3.4 单词搜烦(ch��) 60

3.5 字谜�Q�SEND MORE=MONEY�Q� 63

3.6 �?sh��)�\板布局 65

3.7 现实世界的应用 66

3.8 �?f��n)题 67



�W?章 ��N��题 69

4.1 地图���是图 69

4.2 搭徏囄���框架 71

4.3 查找短�\径 77

4.4 ���化�|�络构徏成本 79

4.4.1 权重的处理 79

4.4.2 查找���生成树(w��i) 83

4.5 在加权图中查扄���路径 89

4.6 现实世界的应用 95

4.7 �?f��n)题 96



�W?章 遗传���法 97

5.1 生物学背景知识 97

5.2 通用的遗传算法 98

5.3 ���单测试 105

5.4 重新考虑SEND MORE=MONEY问题 107

5.5 优化列表压羃���法 111

5.6 遗传���法面��(f��)的挑战 113

5.7 现实世界的应用 114

5.8 �?f��n)题 115



�W?章 k均��D���c�R��117

6.1 预备知识 117

6.2 k均��D���cȝ��法 119

6.3 按年龄和�l�度对州长进行聚�c�R��124

6.4 按长度聚�c�迈克尔·杰克逊的专辑 128

6.5 k均��D���cȝ��法问题及(qi��ng)其扩展 130

6.6 现实世界的应用 131

6.7 �?f��n)题 131



�W?章 十分���单的���经�|�络 133

7.1 生物学基��� 133

7.2 人工���经�|�络 135

7.2.1 ���经元 135

7.2.2 分层 136

7.2.3 反向传播 137

7.2.4 全貌 139

7.3 预备知识 140

7.3.1 点积 140

7.3.2 �Ȁ�z�d��数 140

7.4 构徏���经�|�络 142

7.4.1 ���经元的实现 142

7.4.2 层的实现 143

7.4.3 ���经�|�络的实现 145

7.5 分类问题 148

7.5.1 数据的归一化 148

7.5.2 �l�典的鸢���花数据集 149

7.5.3 葡萄酒的分类 152

7.6 为神�l�网�l�提速 155

7.7 ���经�|�络问题�?qi��ng)其扩展 156

7.8 现实世界的应用 157

7.9 �?f��n)题 157



�W?章 �Ҏ(gu��)��搜烦(ch��) 159

8.1 ���盘游戏的基����l��g 159

8.2 井字��� 161

8.2.1 井字���的状态管理 161

8.2.2 极小化极大算法 164

8.2.3 用井字棋���试极小化极大算法 167

8.2.4 开发井字棋AI 168

8.3 四子��� 169

8.3.1 四子���游戏程序 170

8.3.2 四子���AI 175

8.3.3 �?alpha;-β剪枝���法优化极小化极大算法 177

8.4 ���越α-β剪枝效果的极���化极大���法改进�Ҏ(gu��)�� 178

8.5 现实世界的应用 179

8.6 �?f��n)题 179



�W?章 其他问题 181

9.1 背包问题 181

9.2 旅行商问题 186

9.2.1 朴素解法 186

9.2.2 �q�阶 191

9.3 �?sh��)话��L(f��ng)��助记�W� 191

9.4 现实世界的应用 193

9.5 �?f��n)题 194

 
 
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